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三星顯示器常見問題

了解三星顯示器目前主要幾種色域標準是什么

作者:湃然網絡科技 來源: 日期:2024/5/24 8:59:46 人氣:6

一、關于顯示器選購的需求

      任何電子產品選購前先明確自己的需求,如果是預算高選貴的,有限則選具有性價比的;對于普通玩家沒必要過于追求完美,只要在當下選購符合當前價格以及自身需求即可。

顯示器用途:游戲、辦公、設計、影視、PS4/5、Switch、Xbox、監控,大致為這些。不同的需求購買對應的配置性能即可

二、顯示器面板區別

市面顯示器面板主要分為:TN、VA、IPS

1、TN

優點:響應時間快,能達到2~4ms 灰階響應(電競游戲比較看重)

缺點:色彩表現一般,屏幕泛白,可視角度小

TN屏幕比較適合重度FPS游戲玩家(吃雞、CS go、守望先鋒....等)。

2、VA

優點:曲面屏幕在3A游戲、影視有著沉浸感強的優勢,3000:1靜態對比度,畫面層次分明;其中帶魚屏比例為21:9,對于視頻剪輯、炒股或者需要分屏使用更適合

缺點:低端VA面板有著響應時間慢的劣勢,色彩相比IPS略差些(色彩*度)

VA面板適合影音,3A游戲,辦公使用。

3、IPS

優點:性能均勻,色彩表現強,響應時間較好,可視角度廣

缺點:存在漏光現象

IPS算是綜合能力強的面板材質,如果不清楚買啥,選擇IPS面板不會錯。對于面板制作的廠商較多,常見:友達,京東方,群創,LG、中電熊貓、三星等,對于追求游戲響應時間可以先了解各個顯示器所使用的面板型號,目前較好的有友達6.6、6.8、8.6、1.8面板(Fast快速液晶),LG Nano-IPS面板,群創K7E、等。

三、顯示器的分辨率

分辨率越高代表畫面越清晰細膩,文字顯示更銳利,主流顯示器分辨率:4K>2K>1080P

雖然分辨率越高越好,但對于游戲用戶還要注意自己顯卡的性能,像現在越來多人使用筆記本外接顯示器,要清楚桌面端顯卡性能和移動端性能完全不同,千萬別混淆了。例如:1080Ti顯卡,同樣使用i7-8700K處理器運行刺客信條奧德賽,在1080P分辨率下平均幀數69FPS,在2K分辨率下平均幀數為60,在4K分辨率下平均幀數為38,所以分辨率越高對顯卡的壓力也同時增加,而且每款游戲的優化不同,需要具體游戲具體分析。

那么對于日常辦公,普通設計則對顯卡要求不高,所用電腦只要支持2K、4K輸出都是可以考慮,畢竟筆記本集顯都在用著2K+的屏幕了,但如果是設計用戶則同樣需要考慮顯卡的性能。

了解三星顯示器目前主要幾種色域標準是什么.jpg

四、顯示器的色域、色深、色準

【色域】

什么是色域,指的是CIELAB顏色空間的范圍,色域越高代表能顯示的顏色就越多,我們所看到的畫面色彩就越豐富、鮮艷;對于普通用戶來說色域只要是72%NTSC以上,100%sRGB即可,喜歡色彩鮮艷可選擇廣色域屏幕,游戲體驗更佳。

想要了解色域,首先要了解目前主要幾種色域標準

1、sRGB:目前的網頁、windows系統和軟件大多數是以sRGB標準來顯示的,應用廣泛,對于一般設計用戶,選擇100%sRGB色域覆蓋即可,是惠普和微軟于1996年共同發布的色彩標準。

2、Adobe RGB:由Adobe廠商在1998年發布的色彩標準,擁有更廣的色域范圍,主要應用與商業印刷,適合專業攝影后期制作的用戶,能保證相機的照片上傳到電腦后色彩不出現偏差,還原真實色彩。

3、DCI-P3:是應用在電影行業的色彩標準,同樣擁有比sRGB更廣的色域范圍,色域越高越能還原影視制作的色彩顯示。

4、NTSC:是電視的舊標準=淘汰,但直至現在依舊有不少商家用此標準;其中100%sRGB≈72%NTSC,100%Adobe RGB≈95%NTSC。

       色域并不是越大越好,過大色域會造成顏色過飽和,比如綠色更綠,紅色更紅;所以是否選擇廣色域則根據自己的需求和喜好即可;需要注意的是色域又分為sRGB色域覆蓋和色域容積,容積指的是色域該標準的范圍,而覆蓋指的是色域標準的覆蓋率,色域覆蓋為100%sRGB,而宣傳中大于100%sRGB都是說色域容積,對于設計用戶來說,屏幕實際的色域覆蓋率很重要。

    標簽:三星顯示器
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